2010年2月18日 星期四

Brothers in Arms : Hell's Highway

這是劇情最令我讚賞的二戰FPS遊戲

主要是講某個不怎麼想當班長的傢伙卻當上了班長, 接著一路上遇到的事情的故事



當然啦, 主角就是這個龜毛, 愛碎碎念, 卻又把班兵的命看得很重的傢伙

一代的時候令人為之驚豔的不只是主打fire and maneuver戰術, 還有第一次有種把玩家當作是人的感覺

(fire and maneuver?! 那時候的二戰遊戲嘛不外乎 medal of honor, call of duty, day of defeat, battle field 1942, 全都馬是不斷殺敵推進就好的遊戲)

當隊友大喊叫你趴下 叫你注意 這一代還會調侃你說你運氣真好之類的~這感覺真是不錯

至於fire and maneuver嘛~就是一個小隊火力壓制, 另一個小隊進行移動, 然後輪流前進, 攻擊對方的側翼, 來個漂亮的綜射

這時候, 不意外的, 不是像rainbow 6一樣喊alpha go 之類的, 而是喊NPC名字, 叫他的伍進行任務. 我想這是讓我黏住的一個點, 當你喊的不是數字, 不是代號, 而是人名的時候, 感覺的確有所不同 :)

回到正題, unreal 3引擎的確很亮眼, 畫面的確比之前的1 2表現的要好的多, 不管是一開始陰沉晦暗的醫院(恐怖喔~)還是豁然開朗的明亮開闊大平原, 整體看起來相當的賞心悅目. 更正要的, 這一代多了以前沒有的....斷手斷腳爆頭慢動作特寫.

斷手斷腳爆頭慢動作特寫, 擺明了就是當玩家開槍打到了頭, 拔辣在空中劃出漂亮的弧線然後引爆,  甚至是bazooka呼嘯而出然後擊中沙包....這時候會有慢動作播出被擊中的瞬間, 同時, 也就是肢體屍塊漫天飛舞的瞬間. 愛不愛見仁見智, 不過講真的, 挺爽的.

在劇情方面, 遊戲不只鋪陳了1,2代遇到的事情, 也開始繼續訴說主角的掙扎與牽掛, 這次他除了被過去的事情牽絆之外, 也發了瘋似的在乎平民的生死, 班兵開始碎碎念主角的那把1911, 另一個班長red開始安撫阿兵哥, 另外也有些阿兵哥對升遷不滿, 或是愛上路上遇到的女孩而違背軍令等. 即便大家都知道這些是寫好的script, 但這些細節就是把這款遊戲和其他只有一路殺到底的二戰遊戲徹底區分開來, 對我來講, 這是個有劇情的遊戲.

操作方面和之前有些進化, 開始有了最近fps有的一些元素(或是gears of war之類的第三人稱射擊), 首先是他多了衝刺, 就是畫面拉長, 視野變窄變模糊的那種衝刺, 然後可以貼著牆, 貼牆可以移動, 可以探頭射擊, 但是應該沒有blind shot. 隊伍部分多了機槍班和bazooka班, 各有不同用處. 另外這一代沒有了坦克車加入隊伍的設定, 而是call of duty那樣的直接操作一台坦克. 還有現在也不只用血量的計算方式, 不扣血, 但是只要不斷的受到傷害畫面會越來越紅,最後就會掛點, 那貼著牆低頭躲一下就可以讓畫面白回來, 講這麼多不過就是一句話, call of duty 2或是gears of war.

隨著故事進行, 主角因為壓力太大開始看發佈文章到幻象, 班兵開始出現不滿, 有些人傷亡, 故事也開始說出當初1 2代都沒有講出的事情. 玩家也逐漸了解主角會這樣的原因, 最後主角開始面對, 不再逃避, 看來, 故事應該會繼續, 下一代, 敬請期待 XD

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