2010年1月2日 星期六

FPS不能有良好的劇情?

總說一句

二戰FPS玩這麼多了, Brothers In Arms系列在劇情方面的表現真是令人難忘



(當然提到這類遊戲就不能不想到call of duty和medal of honor兩大系列)

 一階段一階段的完成任務目標該稱為甚麼樣的劇情呢?

當然,緊湊的任務,不斷的殺敵,連貫的過場,這都是這些很紅的遊戲的賣點

在腎上腺素維持高點的情況下不斷不斷的進行遊戲, 喜好此類遊戲的玩家都會覺得痛快

但是, 回過頭來, 劇情呢?

 當你扮演一個英雄, 注定會活到最後的英雄

那麼, 那些會捐軀的雜魚又與你何干呢?

他們沒有名字, 他們和你沒有關係, 他們不會和你互動,

你在隊伍裡, 你不知道他們是誰, 他們也不知道你是誰, 除了寫好的腳本照跑的時候可能會提到你的名字外, 沒有任何一個地方會有你的存在.

只是殺人機器, 只是完成目標, 那麼玩家操縱的角色叫做任何名字都無所謂,

因為

一點都不重要

因為

隨時都可以用其他人取代

當一個劇裡面的主角可以是任何人的時候

那劇情呢?

當遊戲裡面的所有人都不覺得你該是你, 你必須是你的時候, 劇情呢?

當經歷了太多的殺戮, 太熟悉的歐戰各角落, 我想, 唯一能夠帶來不同的, 是給我們和當初那些阿兵哥一樣的感受

融入角色, 體會他的痛苦, 體會他的掙扎, 以及看到旁邊的其他人對戰爭的態度



無法否認的, 儘管這些[人際關係]其實也都是編寫好的劇本, 而且這些關係的厚度很薄, 再也禁不起更深入的考究

但, 比起根本只是個完成任務用的幽靈戰爭機器人, 這樣的感覺讓我感覺好多了

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